Por qué: en DTF no existe la semitransparencia. Un píxel al 40 % sale con tinta débil, poco blanco y el polvo no agarra: halos, bordes sucios y lavado malo. El semitono convierte cada tono en puntos 100 % sólidos de distinto tamaño.
Lineatura: la herramienta trabaja entre 35 y 45 LPI, el rango seguro para camiseta: 35 da punto más grueso y vintage, 45 más detalle. 40 es el equilibrio.
Ángulo: 22,5° o 45° esconden la retícula al ojo. Evita 0° y 90°: se ve en cuadrícula y genera moiré con la trama del tejido.
Punto mínimo: el punto debe medir ≥ 0,2 mm para sujetar el polvo y aguantar lavados. Mira el “punto mínimo real” arriba.
Punto máximo: por encima de ~90 % los huecos son tan pequeños que se cierran; mejor pasarlos a sólido.
Euclídeo: el más versátil: puntos redondos en luces y agujeros redondos en sombras, sin saltos bruscos al 50 %.
Knockout: elimina el color de la camiseta (p. ej. negro) del diseño para que la prenda haga de color, con transición en puntos. Menos tinta, tacto más suave y aspecto vintage.
Fondo blanco: si el diseño viene sobre blanco, el blanco hace de “prenda”: se elimina y los colores claros pasan a puntos. Es la versión para camiseta blanca.
Camiseta negra: al mejorar, las sombras casi negras pasan a negro puro (desaparecen) para que no salgan manchas de puntos sueltos en las zonas oscuras; los medios tonos se aclaran y los colores se saturan para que destaquen sobre el negro.
Mejorar imagen: antes de tramar, reescala a 720 DPI, quita ruido y defectos JPG, enfoca y aviva el color. Los puntos salen más contrastados y cada zona se distingue mejor.
Archivo: se exporta PNG a la resolución elegida, con transparencia binaria (solo 0 % o 100 %), listo para RIP.